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LQHS - Ligue Québecoise Hockey Simulé

LQHS - Ligue Québecoise Hockey Simulé - Enregistrement - Règlement


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100. RELATIONS SOCIALES 101. Tout membre inscrit a droit au respect. 101.2 Un membre ne peut, en aucun cas, en aucune raison, insulter un autre membre. 101.3 Un membre ne peut, en aucun cas, en aucune raison, inciter un membre à en insulter un autre. 101.4 Un membre ne peut, en aucun cas, en aucune raison, porter atteinte à la réputation d'un membre. 101.5 Un membre ne peut, en aucun cas, en aucune raison, écrire de façon agressive à un autre membre. 101.6 Un membre ne peut, en aucun cas, en aucune raison, écrire de façon violente à un autre membre. 101.7 Un membre ne peut, en aucun cas, en aucune raison, en menacer un autre. 102. Tout membre a droit de lire des messages dans un langage standart. 102.2 Il est interdit, d'écrire dans le langage SMS, TEXTO, TEXT, MSN, autre. -> EXCEPTION(S) : ChatBox 102.3 Il est interdit, d'écrire en utilisant fréquemment des jurons. -> L'utilisation de jurons est acceptée, mais pas lorsque abusive ! 102.4 Il est interdit, de poster des messages qui utilisent un langage violent. 103. Tout membre a droit d'entretenir des relations sociales avec qui il veut. 103.2 Un membre peut, ignorer les messages d'un autre membre s'il y a une moindre justification. 103.2.2 Un membre ne peut, ignorer les messages d'un président ou d'un Confirmateur de Transactions lorsqu'il est dans l'exercice de ses fonctions. 103.2.3 Un membre ne peut, à moins de mesures exceptionnelles, ignorer plusieurs membres sans qu'il y ait une raison valable. 103.2.4 Un membre ne peut, ne pas répondre à des Offres d'Échange, à moins que ceux-ci soient considéré comme offre ridicule. 103.3 Un membre ne peut, argumenter, ou échanger des messages d'argumentation avec un autre membre sur un Topic/Sujet. 103.4 Un membre ne peut, obliger un autre à communiquer avec lui, via la ligue ou un autre moyen de communication. 200. Transactions 201. Une transaction ne doit pas détruire un des trois aspects de base d'une équipe. 201.2 La défense d'une équipe ne peut pas être détruite mais peut être désavantagée si l'offense ou les gardiens est (sont) avantagée(s). 201.3 L'offense d'une équipe ne peut pas être détruite mais peut être désavantagée si la défense ou les gardiens est (sont) avantagée(s). 201.4 Les gardiens de but ne peuvent pas être détruite mais peut être désavantagée si la défense ou l'offense est (sont) avantagée(s). 202. Une transaction doit apporter des avantages aux deux équipes. 202.2 Une équipe peut avoir un léger avantage sur l'autre équipe si cela ne détruit pas un des trois aspects de l'équipe. 202.3 Une équipe ne pas être complètement avantagée et l'autre équipe pas avantagée d'aucun côté. 202.4 Si l'avantage est grand mais ne rendra pas une équipe moins bonne au présent et au futur, la transaction doit être acceptée. 203. Une transaction doit être justifiée. Elle doit apporter quelque chose de plus à l'équipe. 204 Une transaction doit être analysable. 204.2 Le nombre maximum d'éléments par équipe (Choix, Gardiens et Joueurs confondus) dans une offre de transaction est de 4. 204.3 Deux équipes peuvent conclure un maximum de 2 transactions par jour (24 heures) 204.4 Les deux équipes doivent justifier pourquoi elles font la transaction. En l'absence d'une justification d'une des deux équipes, les juges ne peuvent rendre aucune décision. 204.4.2 Une justification invalable est une justification qui ne justifie pas vraiment pourquoi le Directeur Général fait la transaction. 204.4.2.2 Une justification invalable compte comme une absence de justification, donc les juges peuvent s'abstenir de rendre leurs jugements. 204.4.3 Une justification de moins d'une phrase n'est pas considéré comme une justification. 204.5 Les deux équipes doivent mentionner qu'ils acceptent la transaction, avec les mots accepter. 204.6 Les juges de transaction ne peuvent s'abstenir de commenter si la transaction respecte tous les réglements. 205 Un refus de transaction doit être justifié. 205.2 Les juges doivent justifier leurs refus, et au besoin, fournir d'avantage d'explications (dans la limite du possible) à la demande d'une des deux équipes. 205.3 Les juges de transactions doivent mentionner les ÉLÉMENTS qui font qui refusent la transaction et essayer (dans la limite du possible) proposer des changements qui pourraient mener à l'approbation de la transaction. 205.3.2 Si la transaction est jugée comme étant «ridicule» les juges de transaction n'ont pas à se justifier mais la transaction doit être jugée extrêmement ridicule. 206 Juges de transaction 206.2 Les juges de transaction doivent être neutres dans leur jugement en tout temps. 206.2.3 Les juges de transaction doivent mettre de côté leurs conflits avec une des équipes (s'il y a lieu) 206.2.3.2 Les juges de transaction ne doivent pas refusé car ils ont un différend avec une des équipes. 206.2.4 Les juges de transaction ne peuvent en aucun cas accepter qu'une des équipes leur demande d'accepter la transaction, dans ce cas, la transaction peut être jugée refusé pour avoir triche. 206.2.5 Les juges de transaction ne peuvent accepter aucun «pot-de-vin» 206.2.6 Les juges de transaction ne peuvent faire aucun passe-droit sous aucune exception 206.3 Les juges de transaction doivent juger les transactions dans un délai raisonnable 206.3.2 S’il manque des juges pour que la transaction soit déclarée acceptée/refusée après 48 heures, les deux présidents doivent trancher. 206.3.2.2 Si les juges de transaction jugent que la transaction est importante (éléments d’ampleur dans l’échange) ils peuvent demander un surcis de 24 à 48 heures pour rendre leur décision.